後のガンダム作品に影響を与えた神ゲー【ブルーディスティニー】 がなぜ大人気になったのか? THE BLUE DESTINY
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- Опубликовано: 19 мар 2022
- SS版ブルーディスティニーを簡単に紹介し、どのように人気になっていったのか?
を追っていく動画です。
大まかなストーリーはこれです。
• 一年戦争の裏側を描く傑作物語【機動戦士ガンダ...
SS版は今プレイしても面白いと感じる程出来が良いです。
今なら3作合計でも安いしかなりオススメです。
映像はバトルタクティクス➡バトルユニバース、バトオペ➡バトオペ2など新しい方の映像使ってます。
他にもカードビルダーなどでもブルーは活躍していましたね!
誤字脱字や間違ってる箇所あったらごめん!! Игры
当時のガンダムゲームに当たりナシ。の常識をひっくり返した歴史的作品
やったことないけど、動画見てるだけで楽しそうでやってみたくなる。やっぱり名作は色褪せないってことか
同時期の「サクラ大戦」もそうだったけど、「次回予告!」にシビれたんだよなぁ
ゲームではなく、物語を見てる感覚でした。
バンナムのコクピット型ガンダムよりリアルな動きができすぐはまった。完成度は非常に高い。いまでも全然遊べる
この時のAエンドが元になって、後に落ちるアクシズを押し戻そうとしたジェガンの一機にユウ・カジマが載っていたという話に繋がるのを考えると感慨深いものがあるね。
ジムからブルーに乗り換えた時のブーストの違いでMSの性能差ってこういう事かと感激した。操作も慣れるとスコアを稼ぐ戦い方にシフトしていって飽きずに遊べた。映像を綺麗にしただけの同じゲームを出してほしい。あくまでコクピット視点に拘ってほしいなぁ。
アンチニュータイプという当時のアニメではありそうでなかった設定が良かった。
3作に分けられてるとはいえクオリティや迫力が1996年製とは思えないレベル
もうこういうゲームが全く出なくなったなぁ・・・それこそが嘆かわしいよバンナム
これ、面白過ぎて目玉が痙攣するほどやってたわ💦
サターン持ってて良かったと思った作品の一つ。
やり込んだなぁ。
こういうパイロット視点のガンダムゲームまた出してくんねーかな。BGMとあいまって熱すぎる。というかジムって強いのね。
このゲーム作った人、センスが抜群にイイよね。
「EXAM」「ブルーディスティニー」「戦慄のブルー」
今でも全く衰えないカッコよさ。
ニュータイプはいずれ人類に敵対する。その時、常人でもNTに拮抗できるMS操縦システムEXAM、なんてクルスト博士の狂的な妄執から始まる。機体もジムではEXAMを引き出せないので、先行量産型ガンダムの機体を使うとか、一本劇場版作れて、ボトムズ好きもガンダムW好きも引き込めそうなほど魅力的だと思います。
「あっても違和感ない設定」とゲーム的な盛り上がりや楽しさが両立しているのが凄い
ニムバス・シュターゼンと「赤い肩」イフリート改がまたカッコいいんですよ!
@@user-ei1xh2mv6c か
@@tester2388
特に2号機は奪われる物という伝統芸能までしっかり再現してる
これはまごうことなきガンダムの譜系
まじでこういうのがやりたい
昔みたいにもっと量産機にスポット当てたゲームだしてくれないかな
この時代のゲームソフトとしてはオーパーツとも言える程の傑作ですね
EXAM-SYSTEMという「一時的に機体性能を上昇させるストーリーの根幹に関わる謎のシステム」ってのが熱かったですね…
後のゼロsystem、アリスシステム、トランザムとかの元しょうかね?
アリスはZZの後、逆シャアの前でウイングもこれの前年でEW終了。
幾らなんでも一回wikiで年代調べてから書きなさいよ、3分もかからないんだからさ…
優良だけど誤認するよ。
そもそもEXAMシステムはサンライズ制作のアニメ「蒼き流星SPTレイズナー」のV-MAX発動のぱくr、参考にしていますからね、頭部に搭載した高性能AI、ピンチで勝手に発動、暴走や高機動化など @@Masa-es6yi
@@user-jz7un4vo2n
発想の元になってるって意味でしょ
コメント誤認してるやん
ゲーム嫌いの親が唯一「面白そう」と言って俺がクリアするまでずっと隣で眺めていたから今でも記憶に残ってるわ
なんかこのコメント泣きそうになるの俺だけ?
@@user-nw1ee1sc5l
俺もや
死んだの?
@@mainaccount4560 俺よりも元気だぞ
@@rtyrty8116 大事にしてね
ブルーデスティニーは1号機のデザインが一番好き。
最後の戦いがめっちゃ難しかったです。
最初にSS版で出た時に「え?主人公機ジムなの?」って界隈がザワザワしていたのを覚えている
3部目でみんな納得してた
ガンダムが本編に一切出ないコロ落ちと
いうゲームもありましてな(震え声
(尚シュミレーターでボコられる模様(ォ
操作性は抜群に良かったよね。3段切りの感触が良かった記憶。
コレとガングリフォンとバーチャロン、サターンはロボゲー優秀でしたね
近接を方向キーに割り振ったのすげぇわ
コロニーの落ちた地では出来ること増えたけど爽快感はこっちのが上と思う
ほとんど自機が見えないのにその機体が欲しくなる魅力があった超好き。
一時期の陸戦ガンダムのカスタマイズ機がやたらめったら出た元凶、故に名作
確かに、コロ落ちはBDに比べて格闘が全然使えなくなってがっかりした覚えがあります…。
コックピット視点のガンゲーもっと増えてくれ
SS版でシュミレーションのディスクもあったと思ったです確か?
全然ブルーディスティニー知らんかったけどめっちゃやってたわこのゲーム
丁度良い機体操作の重量感があってよかった。そんな中、超機動のブルーが出てきたときのボス感が半端なかった。
説明だけで神ゲーなのが伝わる
デザインとか専門用語のかっこよさも色褪せないしそりゃ愛されつづけるわけだ
自分が友達の勧めで初めてガンダムに触れたのがこの作品でした。
それ以来ガンダム沼にどっぷりハマるくらいのパワーが、この作品にはありましたねw
今ではありえない三部作で各ストーリー毎に次回予告があって、まるでアニメをみているようなワクワク感。
闇の深いシステム、倒せなかった強い機体に乗り同じシステムとの宿命の対決。
当時文字通り中二だった自分の琴線にぶっ刺さりまくりました。
あと、個人的に音楽が最高!
これとガングリフォンが私が初期に触れたFPSだったなぁ
いま酔わずにFPSプレイできるのはこの2作品のおかげまである
ガンダム-バトオペ2では2号機と3号機にお世話になったなぁ~
声変わってたのか
山寺さんから諏訪部さんやったんか
あえてビームサーベルにこだわって近接戦闘しまくったな。
小説版だと主人公がオペ子と「宇宙でガッツ!」してた希少な一場面があったりする
これがすべての始まりだった。ガンダム戦記から絆まで本当にありがとう。
ガンダムになりたかったジムの成長物語です。
本当にアニメ化して欲しい作品
ゲームや小説等だけで終わらせるのはもったいない名作外伝🥰
ですねぇ〜。
小説を読んで以来、逆シャアのアクシズを押し返すシーンを見るたびにワクワクしてしまいます……………
「ああ、ここに古今東西のエースが集まってる………!」って。
ぶるぁあああああああの若本さんにwktk
バトオペ2のシステムで、リメイクしたほうが良いだろうね。
でも映像化してしまうと「YOU=ME」でなくなり、作り手が見せたいだけの押し付けになってプレイヤーの意思は失われる。
失敗すると監督の公開オナニーって言われるんだし。
むしろ今まで通りの扱いで、実はNT-Dの雛型だったりする?みたいな想像力だけでワクワクできるのを楽しむだけなのを残しておく事はガノタのして幸せだといえるかな。と。
何気にこれが初めて触ったFPSだという人も多いはず
めっちゃ面白かった思い出。アムロに勝つのに何度戦ったことか😅
サターンを買う金がない高校生の俺は友達にサターン借りて全部クリアした。
この年代にこのレベルのスピード感のゲームがガンダムの世界観でできるならそりゃ伝説にもなる
これは面白かったなぁ
サターン持ってなくて友達の家でやったけどかなり通ったな
SS版の旧ザクの攻略法は、ちょっと距離をとって(敵が飛びかかって来る程度)、敵が攻撃モーションに入ったらライフル(当てると硬直する)、その後に後退して距離を取り、同じ事の繰り返しで楽に撃破できる。
なつかしいなあおい。
ああ、そんな感じそんな感じだっただった。最初戸惑ったけど(特に飛び蹴り)慣れたら飛び道具やっぱ便利よね。ま、結局ダメージ優先で止めてから斬り倒しだった気がする。
ビルドファイターズの終盤でレナート兄弟が奥の手としてエグザムシステムを起動させた時は鳥肌立った
ブルーディスティニーのあの暴れっぷりがたまらん………これまでやられ役だったジムの考え方を一瞬で払拭したから本当好き!
あとガンブレシリーズでEXAMと覚醒発動やるとあのBGMになるのが本当感動した
「得体の知れないものを調査していく内に軍のやべー秘密を知ってしまう」とか、アメリカの映画とかでよくあるパターンをガンダムに取り込んだのが新鮮で面白かったなあ。
コロ落ちの動画って主さんもう作ってくれてるんだっけ?なければ次は主さんのコロ落ち解説動画見たいなあ。
高山先生はSEED DESTINYもだけど、描いたセリフとかが後々のゲームとかにも反映されてるのすごいな…
漢のロマンが詰まった作品で本当に大好きです
ジャブロー時点で異次元っておかしいよ天パ...
やっぱ深い深い蒼から真紅に染まるカメラアイやオーラのEXAMシステム最高やな!!!!!
個人的には「とんでもなく強いジム」のインパクトが衝撃的過ぎた
首から下はガンダムということを差し引いてもジム顔がこれだけ無双するのはガンダムの歴史でも初めてじゃないか
てっきり単純にSS3部作のゲーム説明動画だと思っていたら、「青」がゲーム最初期のガンダム世界に降臨し発展し、ゲームだけでなくガンダム正史にすら影響を与える現代にまで至る壮大な歴史動画でした。動画製作者様の「青」への愛を感じました。モーション一つ一つに原典へのオマージュがあったとは知りませんでした。面白かったです。NT-Dも似てるだけではなく直接的な繋がりがあったというのは鳥肌が立ちました。
22:54 ブルーの出撃ムービーほんとすきこれ見て一目惚れした
当時全てのステージ最高ランクでクリアするまでやりこんだなぁ。
今までプレイしたガンダムゲームで一番思い入れがある素晴らしい作品だと思います。
わー、懐かしい。1~3全部やったなぁ。ステージが少なく、同じサイクルをひたすらやり続けるという。
上手くタイミングをつながないとダメージ入らないのよね。
当時のムック本収録のBD1号機とイフリート改の対決のイラストは、ラスボス同士の激突という独特の雰囲気で今も好きです。
青ジム頭ガンダムか‥
戦場の絆、というアーケードゲームにも多大な影響を与えていそうですね。
凄いなぁ
初めて見たけど今でも普通に面白そう。
平成ウルトラマンを見てたときにちょくちょくCMが入ってた記憶
操作感もかなり良かったんだよな
入力はシンプルなのに上手く操縦してる気になれた
機体、ゲームシステム、ストーリー
全部好きな作品ですね
3号機の急いでたから青くなく陸戦型そのまんまな見た目が好きです
確かに名作だと思います。
自分も楽しくて、何度もプレイしました。
エグザムて後々のシリーズに影響を与える根幹的なシステムだったな
ギレンでのレイヤーとのやりとりの「ここではお互い片身が狭い」がSEGAのハード出身でプレステゲームに出る意味なのを知ったのは、ギレンをやったしばらく後だった
ブルーディスティニーはジムヘッドの1号機が一番好きだな~
暴走ギリギリにコントロールしながらタイムリミット以内に敵を倒すなんて、男なら燃えない訳が無い
そして噛ませにされがちなジムを恐怖の機体にしてくれた1号機ホント好き
ユウはCV無しから山寺さんになり、現在は諏訪部さんになったけど、主要サブキャラのCVは変更されてないのよね。
フィリップは若本さん、サマナは関智一さん、モーリンは長沢美樹さん、ニムバスは速水奨さん。
中でも若本さん演じるパン屋になったフィリップは私的に好きなキャラなのでもっと掘り下げてほしい!
若本さんはガンダムシリーズで主要キャラあまり演じてないから、そういう意味でも貴重なフィリップw
逆にユウは固定イメージ与えず色んな声優さんに演って欲しいと思うのです。
山ちゃんは後に同じ声無し主人公だった、コロ落ちのレイヤーの担当になりましたね。
サイドストーリーズは喋りすぎて糞程違和感あったけどな。
それまでの全てのゲームで、無口キャラとして定着してたのに、ベラベラ喋るユウが受け入れられんかったわ。
ユウ・カジマがユウ=YOU=あなただから、あえて声を入れなかったという設定があるのだから、それを完無視すんなら、リメイクなんぞしなくても良かっわ。
山ちゃんはどっちかってとマスター=P=レイヤーかな、あっちの方が合ってる
ユウはどっちかってと緑川さんとかがイメージかなあ
アムロがガンダムに乗るきっかけを作ったジーン、シーブックに戦闘参加を強要したバルド中尉、msvのロイ・グリンウッド・・・確かに
初めて見たけど完成度の高さにびびった
ほんとセンス良いチームが作ったんだね
コクピット視点だと敵機が迫りくる感じが迫力があって良いな
自分が当時プレイした事を完全に忘れて視聴をしはじめたけど、解説動画が進むと瞬時に当時の感覚を思い出した!夢中になってプレイしたなぁ。紹介してくれて感謝。
EXAMシステムという男のロマンをくすぐる仕様大好きだ
こう言うコクピット視点って酔ったり、操作が煩雑すぎたりして楽しくなかったりするけど
ある程度のオート要素とオブジェクトの数がいい感じよね
あの腿短く膝から下がやたらデカいデザイン(ゲーム中のポリゴンの)が凄く好きなんだけど、同じ気持ちの人って居るだろうか。
あと対ガンダム戦シミュレータのBGM「NEW TYPE」がすっっっっっっっごいすき(語彙消失)
この頃は「ガンダム」に対してちゃんと全力でリスペクトがあったからなあ。
アムロ機以外のガンダムをどうやったら無理なく設定出来るかって皆で頭ひねってた。
ガンダム外伝はGMパッケージだったのに最終的にはガンダムに乗ってしまったからか
シリーズ続編のコロ落ちでは「GMで最後まで突き通す」を成し遂げて凄いなと思ったよ。
これの1パッケージ版持ってるよ。3部作におまけディスクがついてて、
アムロのガンダムと(シミュレート)バトルできる。
映像も収録されてたような記憶が。押し入れに入ってんだよね。
これほんと良ゲーだったなあ
バンダイが作ったとはとは思えんかった
これと開発が一緒のガンダム戦記も良かった
2部のBD1を操縦出来るのが好きだったな
戦場の絆でもEXAM搭載機によく乗ってた
あの蒼いカラーリングに赤いセンサーアイが堪らなくカッコいい
ジムヘッドの方が特殊部隊感あって好きだわ、弱いジムが強いのもいいからなぁ
ジムヘッドのような急造感、良いですよねえ。08小隊でも出てきましたね。Zザクも好きだったりします。
このゲームとGセンチュリーやりたくてセガサターン買ったな。。。
3作買って、アムロのガンダムと戦えるスペシャルディスクを申し込んだ。引っ越しの段ボールに入れたまま、どこかにある。
SDGOやガンオンで猛威を振るったBD1~3号&イフ改が含まれていない・・・だと!?
徳Dほんまにすごいんやなあ……。
発売前から楽しみにしていてかなりハマりました。連邦のピンバッチ嬉しかったです。
初めてのfps視点はこれだった。ほんと面白かった
コックピットビュー
のトリコになったゲームだ
セガサターン版3部作クリアしたけど、その設定は後々ずっと続いてたのね。全然知らなかった。
先行生産のジムはコマンドのちょっとがたい良くした感じだよね?
辞典系サイトだと機体の詳細設定やストーリーはくわしいんですがシステム等のゲーム本編の記事が簡易すぎるのが大半なので(この面が一番詳しいゲームカタログさんにまだ記事がない)解説動画とてもありがたいです!
懐かしい!当時プレイしててハマってましたが、今見てもハマる要素が盛り沢山ですね。部活帰りに弟が先進めてて怒った記憶が蘇る、、、(笑)
あんまりガンダム好きでもなく知識もなかったけど
アクションゲームとして良く出来ていて何度も周回プレイしたぞ
やったー スティック使ってたわー
懐かしい。SS版で頑張った記憶が蘇ります。凄いまとめ動画になってて賞賛に値します。
シナリオ、操作感、グラフィック(は、当時だけど)、難易度、全てがガンダムゲームの中でNO.1だと思う。
一兵卒が戦果を挙げてガンダムタイプのMSに乗れるってのは、ロマンあったなぁ。
この作品は本当に神ゲーだった
何回も遊んだわ
BD1の丸目+EXAM起動時のフェイスがめっちゃ好きです
すごく細かく紹介されていて面白かったです!ガンダム戦記もこの並びだとそのうちありそうなので楽しみにしてます。
今考えてもBD2号機のいる戦場にボールで参戦させられる二人は罰ゲーム以外の何物でもないだろ、ガンダムシミュレーションはあと一撃ってとこでタイムアップしたのが最高で結局クリアできんかったなぁ
思い出のゲーム。今思えば当時珍しいFPSなんだよな~
他ゲーでも言えることだけど、座標関係でピンポイントでプレイヤーの位置を判断して、向かってくる敵が怖い。コロニー潜入の通路が緊張した。